
在许多人印象中,沙特阿拉伯仍是一片保守而封闭的沙漠之国。然而,一场由官方主导的二次元浪潮,正悄然改变这片土地的色彩。
2024年3月,全球首座《七龙珠》主题乐园在沙特利雅得破土动工。这座比东京迪士尼更大的乐园,背后站着沙特公共投资基金(PIF)——一个代表国家意志的机构,而这只是沙特进军二次元领域的冰山一角。
据电通(Dentsu MENAT)最新报告显示,沙特有31%的动漫粉丝每天观看动漫内容,21%的人每年在动漫商品上花费超过530美元,70%的人愿意为与动漫联名的品牌买单。动漫,正成为沙特年轻一代的文化纽带。
从漫展破冰到本土叙事
2017年2月,吉达举办了首届“沙特漫展”。在当时文化政策保守的沙特,公共场所实行严格的性别隔离,电影院与剧院尚未开放。
而在这场漫展中,2万名男女观众共处一室,女性甚至能自由参与Cosplay。这一场景被许多观察者视为社会氛围转变的信号。
展开剩余91%此后,沙特政府通过通用娱乐管理局(GEA)持续推动漫展活动。2019年的“沙特动画博览会”和2022年的“阿拉伯漫展”规模不断扩大。
与此同时,沙特开始尝试用动画讲述本土故事。沙特动画公司“漫咖制作”与日本东映动画合作推出了《旅程》,该片聚焦古代阿拉伯历史和文化,以日式动画风格演绎沙特故事。这部电影由作曲家和田薰配乐,并请来古谷彻、神谷浩史、中村悠一等知名声优担任配音。
另一部作品 《阿萨里尔未来的民间故事》则将舞台设定在2050年的利雅得,讲述了老婆婆和三个孙子在阿拉伯半岛四处传播民间故事的故事。
该作导演下田正美曾参与过《幽游白书》和《宝可梦日月》的动画制作。
这些作品的特别之处在于,它们并非简单复制日本模式,而是试图用全球熟悉的动画语言,讲述沙特自己的故事。正如漫咖CEO伊萨姆·布卡里所说:“我们的故事让我们独一无二。”
为什么是二次元?钞能力与二次元的双向奔赴
沙特的二次元产业建设,离不开一位关键人物:沙特王储兼首相穆罕默德・本・萨勒曼(Muhammad bin Salman)。
这位老哥自己是个资深二次元,自小喜欢追番打游戏,连新婚旅行都去的日本。
2017年被确立为王储后,他就在这一领域大展拳脚:漫咖制作公司即是穆罕默德·本·萨勒曼慈善基金会旗下的子公司。萨勒曼还主导收购了日本游戏公司SNK(《拳皇》系列制作公司)96.18%的股份,并在《拳皇14》中加入了一位沙特角色娜吉德。
当然,仅出于个人爱好,是无法动员国家资源的。二次元热更深层的原因,是沙特的“2030年愿景”计划。
众所周知,沙特是个石油大国,仅靠出口石油就赚得盆满钵满。但这也导致沙特长期产业单一,对石油产业依赖过重。加之文化保守势力兴盛,沙特的文娱行业在过去几乎是一片荒漠,电影、动画、旅游等新兴的第三产业都没能在本土落地生根。有钱人都前往国外消费,普通人则只能依靠网络消磨时光,看的还都是外国作品。
为了改变现状,沙特2016年4月公布了“2030年愿景”计划,希望用15年时间摆脱对石油的依赖,实现多元经济发展。一年后,沙特推出了更为详细的“实现‘愿景2030’十项计划”,涉及住房、工业、金融业等诸多国计民生领域。
归纳起来,不外乎三个主题:生机勃勃的社会,欣欣向荣的经济,雄心壮志的国家。
沙特要转型,要实现经济多元化战略,文化产业建设便是其中重要的一环。开放电影院、发放旅游签证、举办体育赛事、引进韩国女团演唱会……还有,建设二次元。
与其他文娱形式相比,二次元有其独特魅力。
沙特二次元的主要学习对象是日本。20世纪九十年代以后,日本的动画漫画开始演变成日本公共外交的有效载体,起到了作为公共外交的媒介的作用,有力而温和地对外传播日本文化。
2007年,日本前首相麻生太郎提出所谓“酷日本”口号,力图将日本的漫画、动画推向全球,以进一步改善日本的形象以及提供国际影响力。由此,动漫外交*上升成为日本国家层面的策略。
如今的沙特,也要借二次元之力重塑国际形象。已经在二次元领域大获成功的日本,正是他们最好的参照。
相较于真人影视剧,日系二次元人物人种特征不鲜明,拥有“去情景化”的特点。同一张脸,黑发黑眼就是日本人,金发碧眼就是美国人,白发紫眼就是俄国人。至于蓝发、绿发、紫发这些不属于地球人的发色,随便安到哪国人头上都可以。
日本动画的主人公不是典型的日本面孔,这种“全球性”的形象去除了具体情境和人种隔阂,让任何国家的观众都能产生代入感,在心理上拉近了距离。
此外,二次元在表现形态上与一般电影的特质不同,它具有非合理性、异国情调和超写实主义的特征,是一种充满创造性的媒介,这也是其作为“无国境”的媒介的魅力之一。“异世界”(Other World)“无国籍”(Stateless)的属性,为它在世界范围内传播打通了道路。
在与日本合作学习的过程中,日式动画风格深深影响了沙特本土的动画产业,于是沙特原创的动画漫画多数也呈现线条简明、色彩鲜明的日式风格。
另一方面,那些已拥有全球受众的日漫IP,也方便沙特借花献佛地直接拿来吸引观众。
以《七龙珠》主题乐园项目为例。作为世界级IP,《七龙珠》的文化影响力毋庸置疑。建设《七龙珠》主题乐园,既能吸引世界各地的龙珠粉丝来沙特消费,带动旅游业,更能借势展现沙特现代、开放、年轻的新面貌,扭转外界对其保守闭塞的固有印象,进而改善国际形象。
当然,主题乐园不是随随便便就能建的。开发主题乐园需要宽广的土地、充足的预算,以及汇总利权的强大权力。
恰好,沙特拥有广袤未开发的沙漠,能够承载主题乐园的大型设施;又有依靠石油老本攒下的财富,资金充足;最后,王储萨勒曼的鼎力支持,让主题乐园建设拥有了强大而稳定的后盾。于是,《七龙珠》与沙特双向奔赴,主题乐园项目就此落地。
如何把财力变厨力?
但沙特并不满足于为他人IP做嫁衣,它想拥有自己的作品,讲述沙特的故事。
沙特攥着钱,日本握着经验,二者隔海相望,只差一位中间人担当交流的桥梁。
又一位关键人物登场,他便是前文提及的沙特动画公司漫咖CEO伊萨姆·布卡里。
伊萨姆对日本文化的熟悉程度,丝毫不逊于王储本人,甚至犹有过之。
他对日本文化的熟悉程度极高,不仅在早稻田大学完成了本硕博学业,还在东京大学担任过3年访问研究员。他曾任沙特驻日本文化参赞,也是沙特官方的日语口译员。
伊萨姆坦言,他本人是在电视机前看着日本动画长大的,而他14岁的女儿正在追《排球少年》,并因此喜欢上了排球。对于二次元的影响力,伊萨姆深有体会。
2023年,已经担任漫咖CEO的伊萨姆出任漫画阿拉伯的董事长兼理财总监。他积极推动沙特二次元产业对外合作,主要合作对象是日本和韩国。
2025年,在他主导下,漫画阿拉伯与日本Coamix株式会社达成合作,决定引进更多日本漫画。不久前,漫画阿拉伯还将两部沙特原创漫画刊物译成日语,带到大阪世博会参展,以期扩大海外受众。
伊萨姆还积极向外输出沙特原创漫画。在前不久落幕的2025大阪世博会上,漫画阿拉伯将两部沙特原创漫画刊物译成日语,带去参展,以期扩大海外受众。
为培养二次元人才,自2017年成立以来,漫咖共对超过4000名沙特年轻人进行了职业培训,涵盖漫画、动画和电子游戏制作的多个方面,并派他们前往日本行业巨头公司实习。
伊萨姆认为:“多年来,沙特是内容的消费国。而现在,我们开始生产内容,并将这些内容出口至全球市场。我们的故事让我们独一无二,也为全球观众提供了更丰富的选择。”
二次元的梦,有那么好做?
尽管政府大力推动,沙特二次元产业仍面临诸多挑战。本土创作力量薄弱,作品多集中于少数几家官方背景的企业。民间创作生态尚未成熟,缺乏现象级作品。漫画销售渠道有限,读者有时需要辗转多个书店才能买到最新期刊。
此外,部分本土作品被指过度模仿日式风格,故事连贯性不足,难以引发读者深度共鸣。有读者在社交平台上呼吁“拯救杂志”,希望看到更多文本扎实的原创内容。
然而,变化确实在发生。从2017年漫展时网络上的抵制声浪,到如今女性Cosplayer能够自由参与活动;从昔日文化资源匮乏,到如今本土动画登上国际舞台——沙特社会正以意想不到的速度悄然转变。
“我希望五年后,漫咖能成为中东北非地区创意内容的领军企业。”伊萨姆的野心不言而喻,“就像阿美石油公司在石油领域的地位一样。”
在石油之外,沙特正试图用动画与漫画,开辟一条全新的发展道路。这条路能走多远,尚未可知。但可以肯定的是,这片沙漠中的二次元梦想,才刚刚开始。
但就现状看来,沙特二次元建设距离伊萨姆的雄心壮志,仍有着很大差距。
从生产方面看,沙特动画与漫画产能严重不足,作品几乎全由“行业龙头”漫咖与漫画阿拉伯包揽。而这两家公司的背后,归根结底是王储萨勒曼主导的投资产业——这意味着,沙特动画与漫画的生产高度依赖政府引导,民间创作力量严重缺失。
这在动画领域尤其严重。相较于能依靠艺术家独立完成的漫画,动画对工业化程度要求更高,需要多部门分工协作。目前沙特几部完成度较高的动画全部产自漫咖,制作班底单一,题材基本聚焦沙特阿拉伯传统故事,缺乏突破性创新。
尽管许多沙特年轻人表现出对二次元文化的喜爱,但沙特尚未培养出广泛的本土漫画受众群。
《漫画阿拉伯》在指定书店门口提供免费领取的试阅刊,但有博主发现,到了次年1月,去年11月的试阅刊都没有发放完。询问书店店员时,他们对“漫画杂志”这类刊物表现得很茫然,似乎不清楚客人想寻找什么。
整体而言,沙特二次元产业尚处于起步阶段,其未来究竟会走向何方,目前犹未可知。
我们不妨继续观察,看看这个“最富二次元”聚集的国度,最终能孕育出怎样的作品。
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